home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1996 February / EnigmA AMIGA RUN 04 (1996)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1996-02][Skylink CD III].iso / earcd / faq / gdlist12.lha / listeSMALL.txt < prev   
Text File  |  1995-12-10  |  28KB  |  751 lines

  1. Hi!
  2.  
  3. This is a very special sort of "mailing list". No real mailing list, because
  4. asides from this file, no mailing list stuff is done. So what for is this list?
  5. If you are a coder and need help with some Amiga Texturemapping stuff or
  6. you are looking for new Team members for your latest project, maybe you will find
  7. somebody on this list... and his email...
  8.  
  9. To the person who got this list : Please fill in something in the section about
  10. yourself on this list or if you do not want to be on this list, remove your entry
  11. and tell me to kill you of the list.
  12.  
  13. This list is also a list of what standards people are supporting on Amiga,
  14. and what wishes they have from Amiga Technologies.
  15.  
  16. Note: I will give the information on this list to Amiga Technologies, Phase 5
  17. and the developpers of CyberGraphX, but not now... i will do this as soon
  18. as some more people are on the list !!!
  19.  
  20. Coders/graphicians/musicians for Amiga games/demo that are up to now not on the
  21. list, please send me mail !!! If that list will grow BIG soon, i will be able the
  22. information to Amiga Technologies and Phase 5 soon... but only people who
  23. are serious about supporting Amiga, please !!!
  24.  
  25. By the way, the order in which the different people appear on that list is only
  26. the order in which i GOT the replies to my questions... nothing else :)
  27.  
  28. This list may also be interested for developpers of GFX Boards who want to
  29. contact people that could write games/demos/low level support libraries for
  30. their boards...
  31.  
  32. ____________________________________________________________________________
  33.  
  34. Amiga Demo/Game coders/graphicians/musicians/sound guys "Mailing List" V 1.2
  35.  
  36. 1. Why this list ?
  37.  
  38. 2. emails and comments
  39.  
  40. 3. How to get on this list
  41.  
  42. 4. Next Amiga Texturemapping conference
  43.  
  44. 5. Up to date "open questions".
  45.  
  46. 6. List of coders/graphicians/musicians
  47.  
  48. 7. Some statistics...
  49.  
  50. 8. THE AMIGA THE GUYS ON THIS LIST WANT !!!
  51.  
  52. NOTE : On ever case, be sure to read chapters 1,3,4,5, 7 and 8... there is a
  53. short version of this list available without this LONG text chapter 2.
  54.  
  55. ____________________________________________________________________________
  56.  
  57. 1. Why this list
  58.  
  59. As time went by, the Amiga Texturemapping FAQ got very huge, interesting
  60. if you want to inform yourselves about a LOT of things, but if you are
  61. for example a developper and want to reach certain people, then it is
  62. a bit complicated to look in that huge FAQ for the correct people...
  63.  
  64. So i created this list. It only features a list of emails, and some comments
  65. from this people where they may state, what they are doing about Amiga
  66. Texturemapping. Developpers on
  67. the list will receive updates of the list by email, and other interesting
  68. infos (New Engines, new graphics hardware, new graphics software, that
  69. has to be taken into account, together with the email of the authors, if
  70. those are willing to give them to me for the list.
  71.  
  72. Announcements about the Amiga Texturemapping conference (TM by MagicSN, no,
  73. no Trade mark, just joking :) ) will be made on this list too. From now on
  74. i won't send any longer personal invitations to the Conference by email.
  75. I will only release public information on comp.sys.amiga.games and on
  76. this mailing list. (Okay, that statement is : Beginning after the
  77. 31th October conference... one time i will send personal invitations...
  78. the last time...)
  79.  
  80. Later i changed this to a general demo/game list instead of a list for
  81. only Texturemapping coders (even if it sometimes looks that "game coder"
  82. and "texturemapping coder" is the same in these days. The list is
  83. open for graphicians and sound/music guys too... or people doing game
  84. design or people from software firms...
  85.  
  86. 2. emails and comments
  87.  
  88. Answers to those question list only in the BIG version of the list...
  89.  
  90. ---------------------------------------------------------------------------
  91.  
  92. Name:  Steffen Haeuser
  93. email: haeuser@tick.informatik.uni-stuttgart.de
  94.  
  95. *** Comment about currently running projects :
  96. ***
  97. *** I am the keeper of the Amiga Texturemapping FAQ and the keeper of the
  98. *** Amiga game/demo coder list. I am also in with the rtg.library
  99. *** project, programming the EGS version of the library. I am also very
  100. *** interested in bringing people together who maybe are interested in
  101. *** creating an Amiga Texturemapping Game together. As system i own an
  102. *** expanded A4000/040 and i am a "030/040+Graphics Board" advocate.
  103. *** (Soon Power Amiga advocate :))) ) I just recently restarted coding that
  104. *** 256 color Dungeonmaster clone of mine, now basing it on rtgmaster.library,
  105. *** and it will probably use 640x480 screens now... I am doing some
  106. *** graphics Board support code (EGS+CyberGraphX) for Nemac 4, too...
  107. *** Now, let's talk a bit to myself, asking me questions... :)
  108.  
  109. --------------------------------------------------------------------------
  110.  
  111. Name:  Alex Grasso
  112. email: Contact me through Steffen Haeusers email. I don't have Internet access.
  113.  
  114. *** Comment about currently running projects :
  115.  
  116. *** I am a graphician. Just that. My speciality are textures and fantasy
  117. *** and science fiction motives. I know a bit about Raytracers too, but am
  118. *** most familiar with "usual" Paint programs like DPaint and that stuff...
  119. *** Currently i am doing graphics for Warp_S/Nemac 4 (Commercial game) and
  120. *** for a PD/Shareware game that i am doing together with Steffen since
  121. *** quite some time.
  122. __________________________________________________________________________
  123.  
  124. Name:  Oskar Sundberg
  125. email: gary@canit.se
  126.  
  127. *** Comments about currently running projects : No info up to now...
  128. *** Only that the thing is called ToH...
  129.  
  130. --------------------------------------------------------------------------
  131.  
  132. Name:  Thore Bjerklund Karlsen
  133. email: tbk@oslonett.no
  134.  
  135. *** Comments about up to now running projects : No info available up to now...
  136.  
  137. ---------------------------------------------------------------------------
  138.  
  139. Name : Marcus Dyson (of Team 17)
  140. email: Doctor@team17.com
  141.  
  142. *** Comments about currently running projects ?
  143.  
  144. *** Our current/recent Amiga projects are Alien Breed 3D, a Doom Stlye game for
  145. *** all AGA Amigas, Speris Legacy, a Zelda style game for all 1Mb Amigas,
  146. *** Worms, the best game ever! and Alien Bred 3D Special Edition, a high-res,
  147. *** high end version of Aline Breed 3D.
  148.  
  149. --------------------------------------------------------------------------
  150.  
  151. Name : Matthew Waters
  152. email: Matthew@mattwms.demon.co.uk
  153.  
  154. *** Comment about currently running projects:
  155.  
  156. *** XP8 is a verticaly scrolling shoot-'em-up for the AGA amigas.
  157. *** 128 colours, 50fps screen update, 2 player mode, ray-traced graphics.
  158. *** HD installable, supports extra RAM, disc drive, accelerators etc.
  159.  
  160. *** Ready in two weeks!
  161.  
  162. --------------------------------------------------------------------------
  163.  
  164. Name : Chris Mair
  165. email: cmair@direct.ca
  166.  
  167. *** Comment about currently running projects :
  168. *** - Did not get one as i forgot to ask - But this is Shade, the
  169. *** game with the Textdemo engine, as i know...
  170.  
  171. --------------------------------------------------------------------------
  172.  
  173. Name : John Hendrikx
  174. email: John.Hendrikx@grafix.xs4all.nl
  175.  
  176. *** Comment about currently running projects :
  177. *** John said me (Steffen Haeuser) i should write something down
  178. *** for him, as i know about the project. Here it goes :
  179.  
  180. *** This is the Textdemo engine,
  181. *** a texturemapping engine for high-end-Amigas, that will feature
  182. *** ECS, AGA and graphics Board support in 8, 15, 16 and 24 Bit
  183. *** (depending on the used hardware). Textdemo won't use crappy
  184. *** things like copper chunky. Only the best is good enough for it.
  185. *** There are two games in the making using Textdemo : Shade and
  186. *** Mystic Tank. Currently John is working on the graphics Board
  187. *** adaption.
  188.  
  189. --------------------------------------------------------------------------
  190.  
  191. Name : Mark Sibly
  192. email: blkmagic@ihug.co.nz
  193.  
  194. *** Comment about currently running projects :
  195. ***
  196. *** Finishing up Gloom Deluxe/Gloom data disk.
  197.  
  198. --------------------------------------------------------------------------
  199.  
  200. Name : Alex Amsel
  201. email: Alex@teeth.demon.co.uk
  202.  
  203. *** Comment about currently running projects:
  204.  
  205. *** We are currently finishing XTreme Racing, a texture mapped racing
  206. *** game along the lines of Super Mario Kart. It supports 1-8 players,
  207. *** serial links, and is optimised for various processors (not PPC!!).
  208. *** If it sells well we will make it graphics board compatible probably
  209. *** via a patch on an extra tracks disc, along with the full race editor.
  210.  
  211. --------------------------------------------------------------------------
  212.  
  213. Name : Oliver Groth
  214. email: O.Groth@link-m.muc.de
  215.  
  216. *** Comments about currently running projects :
  217.  
  218. *** We are doing another texture-mapping game for amiga. It is fully OS conforme
  219. *** and uses the advantages a given Amiga models provides ... It is nearly
  220. *** finished now. It supports several graphics devices. The main problems
  221. *** we got in coding was the absence of memory protection and universal support
  222. *** for graphics devices.
  223.  
  224. ---------------------------------------------------------------------------
  225.  
  226. Name:  Steven Rennocks, Systems Director of OTM Ltd
  227. email: otm@otmltd.demon.co.uk
  228.  
  229. *** Comments about currently running projects :
  230.  
  231. *** Right, we're a publisher of Amiga and PC software mainly, we are not a developer,
  232. *** but if any of the people on this list are developing titles and looking for
  233. *** a publisher then please please put us in touch :)
  234.  
  235. ---------------------------------------------------------------------------
  236.  
  237. Name:  Kevin Picone
  238. email: uwdesign@lin.cbl.com.au
  239.  
  240. *** Comments about currently running projects :
  241.  
  242. ***  Underware Design, presently has two major projects on the desk top, so to
  243. ***  speak.
  244.  
  245.  
  246. ***  a) Reality 3D,
  247.  
  248. ***     Reality 3D, is actually the base first person 3d technology behind a
  249. ***     still undefined game project. Basically it's a hybrid of ID softwares
  250. ***     popular Wolf 3D / Balde Stone engine technologies, while also
  251. ***     introducing some new features to this engine standard.
  252.  
  253.  
  254. ***  b) Metal Combat, (pet name)
  255.  
  256. ***     Metal Combat, is the basis for a virtua figther styled beat'em up
  257. ***     engine. At this point the 3d rendering system is still early in it's
  258. ***     development.
  259.  
  260.  
  261. ***  Underware Design, is a collection of young Amiga die hards based in
  262. ***  Australia... (ie. Down under ;)
  263.  
  264. --------------------------------------------------------------------------
  265.  
  266. Name:  Lubor Kolar
  267. email: xkoll04@vse.vse.cz
  268.  
  269. *** Comments about currently running projects :
  270.  
  271. *** Now we are making dungeon-style game in SAS C, we have only 3d-engine.
  272. *** No rolling, but steps like Dungeon Master.
  273.  
  274. ----------------------------------------------------------------------------
  275.  
  276. Name : Antti Lankila
  277. email: andezl@kastelli.otol.fi
  278.  
  279. *** Comments about currently running projects :
  280.  
  281. *** My engine slightly overpasses the one demonstrated in PC-game ROTT
  282. *** (floor, ceiling, sky and wall texture mapping). I am currently working
  283. *** on sprites (objects) and doors, and I am about to add  doors and
  284. *** non-orthagonical walls, too. My engine will be released as a sort of
  285. *** smallish game in the near future, after I have developed it a
  286. *** little more.
  287.  
  288. --------------------------------------------------------------------------
  289.  
  290. Name : Hans-Joerg Frieden
  291. email: hfrieden@fix.uni-trier.de
  292.  
  293. *** Comments about current projects :
  294.  
  295. *** I'm currently doing a game like Fade To Black on PC. It is still in the
  296. *** early (not even alpha) stage. Will support Picasso gfx and
  297. *** rtgmaster.library. First demo to be released somewhere next year.
  298.  
  299. --------------------------------------------------------------------------
  300.  
  301. Name : Peter Elzner
  302. email: HAWK@blanker.ruhr.de
  303.  
  304. Snail Mail :
  305.  
  306. Peter Elzner
  307. Grudene 6a
  308. 58644 Iserlohn
  309.  
  310. Tel.: 02374/84425
  311.  
  312. *** Comments about current running projects :
  313.  
  314. *** I already finished my first Shareware game "Diamond Caves", it can be found
  315. *** on AmiNet. I'm currently working on a Breakout clone (with options like 2
  316. *** players at the same time, new extras,...) and a Shanghai clone. I consider
  317. *** it *very* important to not only support ECS *or* AGA *or* gfx-boards but
  318. *** to write programs that work on every configuration. To achieve this, I offer
  319. *** an option to choose a different gfx-file for different gfx-chips (like 32
  320. *** color gfx for ECS, 256 colors for AGA/gfx-boards). OD-routines are a must
  321. *** if you want to support gfx-boards.
  322.  
  323. *** Remember: They are a lot of poeple who upgraded their A2000/3000 with a
  324. *** gfx-board (inlcuding me) but we are *not* able to run hardcoded AGA-games.
  325.  
  326. *** BTW: I'm coding in Oberon and Assembler and I'm drawing my own gfx (for
  327. *** now :-)
  328.  
  329. --------------------------------------------------------------------------
  330.  
  331. Name : J. Saarinen
  332. email: jsaarinen@kone.fipnet.fi
  333.  
  334. *** Comments about currently running projects: Up to now none given...
  335.  
  336. --------------------------------------------------------------------------
  337.  
  338. Name:  Petri Häkkinen
  339. email: mystic@tlti.tokem.fi
  340.  
  341.  
  342. *** Comments about currently running projects :
  343.  
  344. *** I've written some PD games, some of them can be found from the aminet:
  345. *** Bloodfest (game/role), ZhandulinHelmi (game/role) Finnish only!, PucmanWorlds
  346. *** game/misc), MachoKillers (game/shoot), My3dEngine (gfx/aga) just a preview
  347. *** demo version of my coming game(?). They all are written in Amos, but I have
  348. *** added some machine code to some of them.So I can program in assembly too.
  349.  
  350. --------------------------------------------------------------------------
  351.  
  352. Name:  Michael Kracik
  353. email: xkracik@cs.felk.cvut.cz
  354.  
  355. *** Comments about currently running projects :
  356. ***
  357. *** Work on a 3D engine similar to Heretic.
  358.  
  359. --------------------------------------------------------------------------
  360.  
  361. Name:  Steven Birch
  362. email: steveb@mistral.co.uk
  363.  
  364. *** Comments about currently running projects :
  365. ***
  366. *** At bit about me - I'm 24, a graduate in artificial intelligence,
  367. *** currently working on a 3D flight-sim style game under the working
  368. *** title of "Microlyte warriors". It should be published before Easter 96
  369. *** by Guildhall Leisure under the Acid label. The engine features faded
  370. *** sky/ground, depth shading, lightsource shading, split screen 2 player
  371. *** mode, multitasking, serial link, action replays, different planes and
  372. *** flight models + more :) Priority is to get the plain AGA&ECS versions
  373. *** finished, but then I hope to do the Deluxe/Special Edition thing, with
  374. *** texture mapping/gfx board support in time for new fast Amigas :) I would
  375. *** also like to release the level editor so people can make their own
  376. *** landscapes (objects are videoscape format, so can be done in most 3d
  377. *** modellers)
  378.  
  379. ----------------------------------------------------------------------------
  380.  
  381. Name:  Johan Hanson
  382. email: Johan.Hanson@abs.se
  383.  
  384. *** Comments about currently running projects:
  385.  
  386. *** My name is Johan Hanson. I am 20 years old, studying to get the
  387. *** additional points to enter a university course in computer science.
  388. *** I have used computers since 1989 and Amiga since 1991.
  389. *** I am fluent in 680x0 machine language, and I also know some C/C++, E
  390. *** and PowerPC machine language.
  391. *** WWW Homepage: http://www.abc.se/~m8816/
  392. *** Current demo/game projects:
  393. ***   - Demo game, and reusable libraries for Obsession Development which
  394. ***     is a young company still looking for a publisher.
  395. ***   - Demos in the euroscene group Eternal.
  396. ***
  397. *** Current other projects:
  398. ***   - A objectoriented general-purpose programming language.
  399. ***   - Several patches which makes Workbench nicer.
  400.  
  401. --------------------------------------------------------------------------
  402.  
  403. Name : Timo Suoranta
  404. email: tksuoran@cc.helsinki.fi
  405.  
  406. *** Comments about running projects :
  407. ***
  408. *** My name is Timo Suoranta, I'm from Helsinki, Finland. I am working on
  409. *** light multiplayer strategygame, like old Empire, only lot better. I am
  410. *** looking for computer AI help. Demo available from my homepage.
  411. *** Web:    http://www.helsinki.fi/~tksuoran/
  412.  
  413. --------------------------------------------------------------------------
  414.  
  415. Name : Alberto Longo
  416. email: alblon@maxonline.it
  417.  
  418. *** He did not answer to my mail up to now, but what i know for sure :
  419. ***
  420. *** - He is the coder of Breathless.
  421. *** - He will support High-end Amigas.
  422. *** - Up to now he won't support GFX Boards, but he is thinking over a
  423. ***   special version for a spring release (AGA version : December),
  424. ***   if i got it right.
  425. *** - Amiga is not the only platform for that he is coding (PC the
  426. ***   other, if i got it right).
  427. *** - He does commercial games.
  428.  
  429. --------------------------------------------------------------------------
  430.  
  431. Name : Bjorn Fogelberg (Cyberpunk Developments)
  432. email: Bjorn.Fogelberg@Synchron.ct.se
  433.  
  434. *** Comments about currently running projects : None given...
  435.  
  436. --------------------------------------------------------------------------
  437.  
  438. 3. How to get on this list
  439.  
  440. As this is no real mailing list, no automatic SUBSCRIBE/UNSUBSCRIBE.
  441. Simply give me the same information like the others gave me for this list.
  442. My email is haeuser@tick.informatik.uni-stuttgart.de
  443.  
  444. I will mail the latest version of this list to the people on the list
  445. every few weeks or months (if you do not want this, tell me). I will
  446. post it to the news and similar stuff too. And i will give the answers
  447. i got to Amiga Technologies, Phase 5 and the developpers of CyberGraphX.
  448.  
  449. 4. Next Amiga Texturemapping conference
  450.  
  451. The next Amiga Texturemapping conference will be on 1st December,
  452. on irc channel #amitmap, 17:00 GMT
  453.  
  454. 5. Open Questions
  455.  
  456. A. Attic Software is looking for a guy who could do the DSA III 3D Engine
  457.    for an Amiga Version.
  458.  
  459.    Contact address :
  460.  
  461.    Attic Entertainment Software
  462.    Mr. Hamma
  463.    Sigmaringer Strasse 84
  464.    D-72458 Albstadt
  465.  
  466.    If you want to do it using the net, you could contact (using FIDO)
  467.  
  468.    Wolfgang Schulz 2:246/8010.9
  469.  
  470.    He is not exactly the guy whom you will have to contact, he is only
  471.    some guy working at Attic Software (but maybe he can give you an email
  472.    to reach Mr. Hamma).
  473.  
  474. B. Many people need now developper support for future Amigas or want to
  475.    know what is going on.
  476.  
  477.    Contact addresses at Amiga Technologies and Phase 5 for them :
  478.  
  479.    Amiga Technologies :
  480.  
  481.    gbo@amiga.de  (PR and announcement stuff)
  482.    rudi@amiga.de (Developper support)
  483.  
  484.    Look at http://www.amiga.de too...
  485.  
  486.    Phase 5 :
  487.  
  488.    phase 5 digital products
  489.    POWERUP-Programm
  490.    In der Au 27
  491.    D-61440 Oberursel
  492.    Germany
  493.  
  494.    NOTE : You are able to order now :
  495.  
  496.    - Information about POWERUP
  497.    - Information of the Powerup Developper Support Program
  498.    - Information about the PowerUP Evaluation Boards for
  499.      Developpers (shipping in January...)
  500.  
  501.    Phase 5 is interested in commercial, PD and Shareware
  502.    developpers for PowerUP Boards *NOW*. And they work
  503.    together with Amiga Technologies. So probably the
  504.    Board will be at least mainly compatible with Power Amigas
  505.    (at the Computer 95 they said "fully compatible", but
  506.    they did not know up to then what Amiga Technologies
  507.    is doing with the Graphics Hardware)
  508.  
  509. C. What is most urgent for demos/games on GFX Boards seems to
  510.    be the low level support (direct access of the VRAM, Double Buffering,
  511.    maybe scrolling... even more important than 3D stuff implemented !!!)
  512.    It may even be a urgent thing if CyberGraphX/rtgmaster.library throw
  513.    AGA out of business as to demos/games...
  514.  
  515.    So... if you are the manufacturer of a Graphics Board, the writer
  516.    of graphics board drivers or something like that and you happen to know
  517.    how to access the VGA chips of a certain Board DIRECTLY, please send
  518.    me a mail (for rtgmaster.library...). The manufacturers that i was
  519.    contacting up to now refused to tell me how to do this and i had
  520.    to deal with the libraries (and mostly Double Buffering was not
  521.    supported... :( ) Of course i know of MoveScreen and such things...
  522.    but that is not the perfect solution... and it seems to me that some
  523.    things (WB-Emulations, NetBSD drivers, Shapeshifter/Emplant drivers,
  524.    Animation show programs) probably HAVE to access those VGA chips for
  525.    DBuffering... or am i wrong ?
  526.  
  527.    And, for example for EGS Boards... if i asked them about the Board interna
  528.    they REFUSED and simply sent me a EGS developper disk containing Autodocs
  529.    for the egs.library (The manufacturer of the Piccolo Board was this :) )
  530.    Probably there was some misunderstanding :(((
  531.  
  532. 6. List of Coders/Graphicians/Musicians
  533.  
  534. List of Coders and official guys from software firms :
  535.  
  536. - myself
  537. - Oskar Sundberg
  538. - Thore Bjerklund Karlsen
  539. - Chris Mair
  540. - Matthew Waters of Weathermine Software
  541. - John Hendrikx
  542. - Chris Mair of Fusion Productions
  543. - Mark Sibly of Black Magic
  544. - Alex Amsel of Silltunna Software
  545. - Oliver Groth
  546. - Lubor Kolar
  547. - Antti Lankila
  548. - Hans-Joerg Frieden
  549. - Peter Elzner
  550. - Petri Haekinnen
  551. - Jyrki Saarinen (Nose/Stellar)
  552. - Johan Hanson (Misagn/Eternal) of Obsession Developement
  553. - Alberto Longo of Field of Vision Software (only some information about
  554.   the guy written down by myself)
  555. - Marcus Dyson of Team 17 (only something written down by myself what
  556.   he stated on comp.sys.amiga.games)
  557. - Timo Suoranta
  558. - Steven Rennocks of OTM
  559. - Kevin Picone
  560. - Björn Fogelberg
  561.  
  562. List of Graphicians :
  563.  
  564. - Alex Grasso
  565.  
  566. List of Musicians :
  567.  
  568. - No one, up to now ... :(
  569.  
  570. 7. Some statistics :
  571.  
  572. (Not everybody gave absolutely clear answers to every question, mostly
  573. on things that are not 100% to overlook up to now... so numbers may
  574. differ as to different questions...) Note about that special handling
  575. of TEAM 17 in these numbers... as Mr.Dyson said it is not sure, if Team 17
  576. will stay with Amiga... if they stay, they will probably support a lot,
  577. if not... nothing...
  578.  
  579. Sorry that i miscounted in the first release some times ... i hope this
  580. numbers are correct now... but even if i miscounted one or two votes,
  581. the tendency still will be correct... :) And sometimes there were answers
  582. were it was difficult to say about how to interpret them (all that "Maybe"s,
  583. or stuff like "Low price and AGA compatibility", what as far as i know is
  584. a contradiction...
  585.  
  586. Number of Coders/guys of software firms :
  587. (only those counted that replied the questions...)
  588.  
  589. 24
  590.  
  591. Number of Graphicians :
  592.  
  593. 1
  594.  
  595. Number of Musicians :
  596.  
  597. 0
  598.  
  599. Number of coders supporting High-End :
  600.  
  601. 20 (+ Team 17 unsure + 1 answer "Maybe")
  602.  
  603. Number of coders supporting Graphics Boards :
  604.  
  605. 15 (+ 4 answers "Maybe")
  606.  
  607. Number of Coders interested in doing Power Amiga games/demos :
  608.  
  609. 14 (+ Team 17 unsure + 7 others "Maybe")
  610.  
  611. Number of developpers interested in a much better developper
  612. support system (or thinking support currently sucks...) :
  613.  
  614. 22
  615.  
  616. Number of coders that will probably continue to support Amiga :
  617.  
  618. 15 (+ Team 17 and 6 others depending on success of Amiga Technology, on
  619.     developper support, on existing market or such things...)
  620.  
  621. Number of coders supporting Graffiti :
  622.  
  623. 4 (+ Team 17 and 9 others "Maybe")
  624.  
  625. Number of coders supporting ECS :
  626.  
  627. 13 (+ Team 17 + 2 others "Maybe")
  628.  
  629. Number of coders supporting AGA :
  630.  
  631. 20 (+ Team 17 + 1 other "Maybe")
  632.  
  633. Number of coders supporting CyberGraphX (and NOT supporting it using rtgmaster.library) :
  634.  
  635. 11 (+ Team 17 + 2 others "Maybe")
  636.  
  637. Number of coders supporting rtgmaster.library :
  638.  
  639. (Note: rtgmaster.library runs on an installed CyberGraphX system too... popularity
  640. will probably depend on what CyberGraphX 3.0 will be able to do...)
  641.  
  642. 9 (+ Team 17 + 7 others "Maybe")
  643.  
  644. Number of coders interested in 3D library functions :
  645.  
  646. 18
  647.  
  648. Number of coders interested in Low Level library functions :
  649.  
  650. 18
  651.  
  652. As to this stuff, mostly Direct Video access and Double/Triple Buffering
  653. was considered a "must", and 3D functions would be great, but the most
  654. urgent thing... these low-level things...
  655.  
  656. Future Amiga GfxBoard : Custom Chips :
  657.  
  658. 17 : 8
  659.  
  660. Some people stated "Both". I counted this as vote for Amiga Gfx Boards
  661. AND as vote for Custom Chips...
  662.  
  663. Is Compatibility between Power Amiga and PowerUP needed : not needed ?
  664.  
  665. 21:2 (with some people indicating that it will be a hard job "that one
  666. is not holding back the other and if it would be inpossible to do
  667. current Zorro III systems 100% compatible with future PCI systems,
  668. compatibility would not be the main issue... but most stated, compatibility
  669. would be an issue that HAS to be at all cost...)
  670.  
  671. Faster Bus systems : Stay with Zorro III ?
  672.  
  673. 20:2 (+2 "possibly","if it is affordable for the user")
  674.  
  675. I think, these numbers give something to think over...
  676.  
  677. Should future Amigas contain AGA : Contain NO AGA AT ALL (price issue...)
  678.  
  679. 2 (AGA) : 19 (Scrap AGA)
  680.  
  681. As to Low price vs. AGA i counted an answer "Low price" as an indication
  682. to count the answer as "Scrap AGA". To get the exact comments, read this
  683. list :))) Some guys mentioned the possibility of an AGA (or maybe AAA ?)
  684. PCI Board...
  685.  
  686.  
  687. 8. THE AMIGA THE GUYS ON THIS LIST WANT
  688.  
  689. I tried to read a bit "between the lines". Sometimes people said
  690. different things... but the following is what most people want :) !!!
  691. Of course i am not 100% objective, but i really tried only to count
  692. numbers... PLEASE READ THIS VERY CAREFUL, AMIGA TECHNOLOGIES AND
  693. PHASE 5 !!! Of course this is a dream and not everything may come this way...
  694. but this is what coders *HOPE*...
  695.  
  696. This Amiga has a Power PC inside. It uses a Graphics Board (that
  697. possibly has some 3D functions in hardware, possibly not). This Board
  698. is connected with PCI to the system. There are Amigas with Power PC
  699. 603e and others with Power PC 604 around (and in 1997 maybe even faster
  700. ones, using the Power PC 620 or what else is coming after the 604...)
  701.  
  702. On this Amiga runs an Amiga DOS in Power PC Native code (or at least
  703. a partially ported Amiga DOS). There is a 68k Emulation available.
  704.  
  705. A "normal" Amiga with a PowerUP Power PC of Phase 5 and a CyberGraphics
  706. Board is 100% compatible to this system (!!!), even as to what graphics goes.
  707. CyberGraphics is a part of the OS. The system is no longer AGA compatible
  708. to make it cheaper to build, but AGA is available on a PCI Board (with
  709. drivers for CyberGraphics). Zorro III is available on some sort of
  710. PCI Bridge Board, but it is no longer built into the system by Default.
  711.  
  712. As to games, all games are playable on a ECS+PowerUP+CyberGraphics
  713. system. Of course, maybe an old graphics Board will slow things down.
  714. Also, a Zorro II only system will slow things down (but maybe there
  715. will be a board with direct connection to the PowerUP ?)
  716. The Graphics Board that comes with the official Power Amiga is very
  717. fast. And its CyberGraphics drivers are very good optimized. There
  718. is no longer an "A1200 style model".
  719.  
  720. There are 3D supporting Boards available, and the latest version of
  721. CyberGraphX supports a very easy to use interface for Double/Triplebuffering,
  722. scrolling, sprites, direct access to the VRAM (or maybe CyberGraphX
  723. has swallowed up rtgmaster.library and included it to the system...
  724. here my crystal ball to see to the future is a bit foggy... :) )
  725. This code directly accesses the registers of the VGA chips, but it
  726. provides a standard interface for doing this... this library is
  727. what demo/gamecoders appreciate the MOST of all this phantastic
  728. new CyberGraphX release... :) CyberGraphX comes with every Amiga...
  729.  
  730. There is a standard library collection for 3D effects, sound and
  731. picture loading and such stuff... some nice highlevel functions and
  732. all that... partially this library is done by former members of
  733. the Demo scene, who provided their own private code for it...
  734.  
  735. At Amiga Technologies there are several guys doing Developper-Support
  736. stuff, and there are printed manuals and documentation of the Amiga
  737. DOS 4.0 available with Autodocs, Includes and explanations.
  738.  
  739. It is possible to reach the Developper-Support, using email, Compuserve,
  740. FAX and Phone (FAX and Phone at least reachable in Germany, where Amiga
  741. Technology is sitting).
  742.  
  743. 9. How to get more info about Graphics Boards...
  744.  
  745. In the same lha as this file there is a readme "Graph.txt" giving more
  746. information about Graphics Boards, including emails of the guys to contact
  747. to get developper information...
  748.  
  749. MagicSN
  750. haeuser@tick.informatik.uni-stuttgart.de
  751.